Patterns

Patterns are ways to describe best practices and good designs. They show a flexible solution to common programming problems.

Factory

The Factory pattern allows for the instantiation of objects at runtime. It is called a Factory Pattern since it is responsible for "manufacturing" an object.

Przykład 19-23. Factory Method

<?php
class Example
{
    
// The factory method
    
public static function factory($type)
    {
        if (include_once
'Drivers/' . $type . '.php') {
            
$classname = 'Driver_' . $type;
            return new
$classname;
        } else {
            
throw new Exception ('Driver not found');
        }
    }
}
?>

Defining this method in a class allows drivers to be loaded on the fly. If the Example class was a database abstraction class, loading a MySQL and SQLite driver could be done as follows:

<?php
// Load a MySQL Driver
$mysql = Example::factory('MySQL');

// Load a SQLite Driver
$sqlite = Example::factory('SQLite');
?>

Singleton

The Singleton pattern applies to situations in which there needs to be a single instance of a class. The most common example of this is a database connection. Implementing this pattern allows a programmer to make this single instance easily accessible by many other objects.

Przykład 19-24. Singleton Function

<?php
class Example
{
    
// Hold an instance of the class
    
private static $instance;
    
    
// A private constructor; prevents direct creation of object
    
private function __construct()
    {
        echo
'I am constructed';
    }

    
// The singleton method
    
public static function singleton()
    {
        if (!isset(
self::$instance)) {
            
$c = __CLASS__;
            
self::$instance = new $c;
        }

        return
self::$instance;
    }
    
    
// Example method
    
public function bark()
    {
        echo
'Woof!';
    }

    
// Prevent users to clone the instance
    
public function __clone()
    {
        
trigger_error('Clone is not allowed.', E_USER_ERROR);
    }

}

?>

This allows a single instance of the Example class to be retrieved.

<?php
// This would fail because the constructor is private
$test = new Example;

// This will always retrieve a single instance of the class
$test = Example::singleton();
$test->bark();

// This will issue an E_USER_ERROR.
$test_clone = clone($test);

?>


Język PHP to dzisiaj powszechnie przyjęty standard, podstawa tworzenia dynamicznych stron WWW, opartych na bazach danych.

PHP to język skryptowy. Znaczy to, że jest to język nie kompilowalny. Program jest wykonywany przez interpreter na podstawie jego kodu źródłowego. Język PHP to element technologii internetowej SERVER-SIDE. Znaczy to, że kod języka jest wykonywany od strony serwera (na serwerze).

W jakim celu używac PHP? Po co to komu?

Załóżmy, że potrzebujemy takiej strony internetowej, która wyświetli zawsze bieżącą datę. Dzięki technologii PHP, datę i godzinę odczytywać można z miejsca gdzie wykonuje się skrypt, np. gdy serwer znajduje się w USA a my w Polsce to widoczna jest różnica w czasie który zostanie wyświetlony.

tran przedawkowanie hosting seo najtańsze serwery Le Tahaa Island Resort Spa schody zabiegowewizy do rosji, wizy do rosji, wizy do rosji, powiększanie ust, agroturystyka kaszuby, konto osobiste ranking